Навигация по сайту
Календарь
«    Август 2020    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31 
Реклама
Интересненько
Опрос сайта
 
В каком виде Вы обычно читаете книги?
В бумажном
В электронном
Статистика
Полезные ссылки
  • Статистика
  • Правообладателям
  • Карта сайта
  • Журналистам
  • Расширенный поиск
  • Что в мире
    Популярное
  • Николай Метельский - Сборник произведений. 20 книг
  • ДЕТОКС+ (2020) WEBRip
  • Съемка в сумерках с использованием различных подсветок и обработка этих фото (2020) HDRip
  • Павел Корнев. Собрание сочинений (70 книг)
  • Съемка в газированной воде. Классика фуд-съемки! (2020) HDRip
  • Х. Усманов. Лесовик. Часть 1. Великий лес
  • Владимир Кощеев. Некромант из криокамеры 5
  • Юрий Москаленко. Сила магии. Путь одарённого. Ученик мага. Книга третья
  • Adobe photoshop: коллаж. Первое знакомство (2020) HD
  • Интенсивный курс английского: Заговори за 2 недели (2020) HDRip
  • Серия "Хроники тайной войны" (9 книг)
  • Световые схемы в натюрморте (2020)
  • John Grisham. Collection of works
  • Антон Емельянов, Сергей Савинов. Тайный паладин. Сборник книг
  • Павел Корчагин. Хроники юного колдуна. Земляная кошка
  • » » Основы моделирования в Autodesk Maya (2020) PCRec в отличном качестве
    Автор: Hottei Отзывов 0 | Просмотров: 44 | |


    Основы моделирования в Autodesk Maya (2020) PCRec


    Основы моделирования в Autodesk Maya (2020) PCRec

    Моделирование является неотъемлемой частью 3D-индустрии. Вы не можете представить ни одного анимационного фильма или видеоигры без 3D-моделей. Персонажи, реквизит, окружение, почти каждая идея должна быть представлена в виде 3D-модели полностью или частично. 3D - это универсальный инструмент, который пригодится любому современному художнику.

    Но с чего начать? Гораздо лучше начать путешествие вашего 3D-художника с настройки нескольких полигонов и получения знания о 3D в двух словах. В этом курсе вы начнете с создания простой модели лонгборда в Maya, а затем сразу же узнаете, как ее текстурировать в Substance Painter. После этого мы покажем вам веревки на простом примере. Перед вами стоит непростая задача: вам нужно создать полноценного трехмерного персонажа с твердой поверхностью из нашего анимационного фильма, который мы сделали для этого курса!

    План курса:
    Курс разработан, чтобы эффективно познакомить вас с основными этапами работы с 3D-моделированием, даже если вы никогда не делали этого раньше.

    1. Вступление
    Интерфейс навигации и стандартные инструменты Maya.
    2. Основы моделирования. Майя основные инструменты моделирования. Изучение процесса полигонального моделирования на примерах простых объектов.
    3. Hardsurface Modeling. Создание модели longboard. Освоение создания правильной топологии.
    - создание базовой формы объекта;
    - группировка объектов;
    - добавление деталей в сетку для сглаживания;
    - создание окончательной геометрии.
    4. УФ развернуть. Создание UV карты модели в Maya. Подготовка модели для текстурирования.
    5. Текстурирование. Создание текстур. Базовый рендеринг в Substance Painter.
    6. Введение в расширенное моделирование
    - создание базовой концепции, разработка идеи;
    - предмодельная подготовка;
    - подготовка ссылок;
    - отработка масс и пропорций.
    7. Увеличение геометрии детализации
    - работа с деформерами;
    - Булевы операции. Плюсы и минусы;
    - работа с KitBash;
    - создание простой анимации для проверки функциональности модели.
    8. Моделирование сетки с использованием клонов. Что такое сетка и как ее использовать для моделирования, рассмотрено на примере позвоночника и глаз робота. Завершение сцены.
    9. Подготовка УФ для окончательной модели.
    - Подразделение геометрии на логические группы;
    - Создание уф;
    - УФ-упаковка с использованием UDIM.
    10. Введение в вещество художника.
    - Ключевые аспекты текстурирования для PBR-штриховки;
    - Выпечка текстур;
    - Методы текстурирования сложных объектов.
    11. Подготовка сцены к презентации
    - камера и анимация;
    - создание выразительной позы;
    - финальная настройка шейдеров;
    - цвет и свет как композиционный метод;
    - введение в рендерер Арнольда.

    Структурированный онлайн-курс по базовым инструментам моделирования Maya и рабочему процессу текстурирования Substance Painter от ветеранов индустрии CG. Начните свою карьеру 3D-художника прямо сейчас!



    Название: Основы моделирования в Autodesk Maya
    Год выхода: 2020
    Автор: Motion Design School
    Жанр: Видеокурс, 3D-графика, моделирование, Autodesk, Maya
    Формат: MP4
    Видео: AVC | 1920x1080 | ~ 695 Kbps
    Аудио: AAC | 128 kb/s | 44 KHz
    Язык: Английский
    Продолжительность: 04:57:39
    Размер: 8.8 Gb

    Скачать Основы моделирования в Autodesk Maya (2020) PCRec

    Купить печатную версию на LITRES
    Пожалуйста, нажмите на кнопки соц.сетей (расположенные ниже), поделитесь с друзьями и знакомыми ссылкой на статью если она вам понравилась. а если не понравилась.. тоже). Заранее спасибо;>>>
     

      Курс длится 2 месяца и состоит из теории и практики. Обучение в удобном формате, все уроки вы можете смотреть не выходя из дома. Индивидуальные консультации по всем вопросам в процессе обучения.
      Практический курс по созданию оформления для соцсетей в Фигме для маркетологов, смм-специалистов, предпринимателей. Словом — курс для всех "не дизайнеров", которым нужно делать баннеры, обложки,
      В этом курсе нет воды. В нём я делюсь всеми своими наработками, которые приносят результат. То, что не использую — не показываю. Тут не будет задротской теории и ненужной инфы. В первом блоке узнаете
      Прежде всего курс "Цвет в акварели" создан для художников, которые не довольны своими текущими навыками работы с цветом. Неважно, чем вы рисуете - акварелью, акрилом или пастелью! Может быть вы
      Лайфхаки изучения английского позволяют учить его в 10 раз быстрее и сразу говорить без страха! 14 дней английского на курсе с Аленой Привиденцевой! Разговориться на английском теперь просто: главное
      Это одна из самых болезненных тем для большинства фотографов, которая на прямую влияет на наш итоговый кадр, на то, как клиент будет воспринимать себя на фото и будет ли доволен съёмкой в целом. И
      Все эти натюрморты делает особенными в первую очередь свет - объемный, характерный, с настроением. Будем рассматривать: естесственный свет, постоянный искусственный свет, импульсный свет. В
      Шейповая графика в тренде уже несколько лет. И если до этого вы никогда не занимались шейповой анимацией, сейчас – самое время! Не понимаете зачем нужен Repeater и почему Trim Path анимирует криво?
    Комментарии: Оставить комментарий
    Информация
    Комментировать статьи на сайте возможно только в течении 1 дней со дня публикации.