Навигация по сайту
Календарь
«    Декабрь 2020    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031 
Реклама
Интересненько
Опрос сайта
 
В каком виде Вы обычно читаете книги?
В бумажном
В электронном
Статистика
Полезные ссылки
  • Статистика
  • Правообладателям
  • Карта сайта
  • Журналистам
  • Расширенный поиск
  • Что в мире
    Популярное
  • Александр Курзанцев. Как я учился в магической школе. Сборник книг
  • Sекс, убийство и смысл жизни
  • Александр Курзанцев. Инквизитор поневоле
  • Психосоматика: самые опасные эмоции
  • varvar. Восхождение Дэниса
  • Laravel. Полное руководство. Видеокурс (2020)
  • Анализ данных на языке SQL. Уровень 2 (2020) HDRip
  • Римские легионы. Самая полная иллюстрированная энциклопедия
  • Гидропоника для всех. Все о садоводстве на дому
  • Электроника (42 книги + 25 CD,DVD)
  • Вопросы и ответы обо всём на свете
  • Современное виноградарство для семьи и заработка
  • Тест на ДНК. С чего все начиналось? О наследственности, изменчивости
  • Ольга Коробкова. - Отель «Перекрестки Миров»
  • Метод Сакума. Японская система формирования здорового мышечного каркаса за 5 минут в день
  • Скачать бесплатно » Обучающее видео » Создание материала в Substance Designer (2020) PCRec в отличном качестве
    Автор: Hottei Отзывов 0 | Просмотров: 54 | |


    Создание материала в Substance Designer (2020) PCRec


    Создание материала в Substance Designer (2020) PCRec

    Быстрый старт в изучении программы на реальном примере материала! Текстурирование сейчас стало неотъемлемым атрибутом 3D-художника. Сейчас в индустрии наиболее ценятся художники которые могут заниматься полным циклом разработки контента, поэтому навыки текстурирования всегда пригодится.

    Ты всегда начинаешь с моделинга, ведь нет текстур без модели. Потом понемногу начинаешь заниматься текстурированием как логичной эволюцией своего дела.

    Программа:
    Мастер-класс состоит из четырёх частей:
    Первая – вводная по программе.
    Вторая и третья – создание одного материала.
    Четвёртая – рендер. Акцент на мастер-классе будет делается как раз на материалах.

    ЧАСТЬ 1. ВВОДНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
    В этой части я расскажу о работе в дизайнере для новичков, для тех кто никогда не работал раньше в этой программе или начал разбираться недавно.
    - Обзор интерфейса и основные концепции работы в программе
    - Работа с нодами и создание связей
    - Входящие и исходящие порты нод (Inputs\Outputs) и Subgraph
    - Создание контроллеров и управление параметрами нод
    - Паблишинг проекта

    ЧАСТЬ 2-3. ПРАКТИКА
    Показываю процесс создания материала черепицы, комментирую свою работу, объясняю логику создания и работу инструменов, которыми пользуюсь.
    - Создание процедурной карты высот
    - Normal Map
    - Текстура микроповерхности (Roughness)
    - Работа с цветом
    - Смешивание нескольких материалов
    - Оптимизация графики

    ЧАСТЬ 4. РЕНДЕР В MARMOSET
    На этом стриме я делаю несколько рендеров материала для портфолио в Marmoset и рассказываю о:
    - Настройках камеры
    - Постановке света
    - Постэффектах
    - Настройках рендера

    Часто задаваемые вопросы:
    Почему именно Substance Designer?
    Это клёвый инструмент, с помощью которого можно решить большой спектр задач. Substance Painter это как новый Photoshop для текстурщиков. Он обладает стандартным набором инструментов, а в Designer можно создавать любые инструменты для своих нужд - кисти, процедурные текстуры, генераторы, материалы, всё что угодно. Таким образом, зная Designer, можно вывести текстурирование в Painter на новый уровень. Это очень полезный навык.

    Почему Marmoset?
    Это самый популярный просмотрщик 3D-контента для людей, который связаны с игровой индустрией. Потому что визуальные технологии программы очень близки к игровым движкам. Но игровые движки значительно сложнее. Для того чтобы сделать крутую картинку в Unreal Engine 4 нужно пройти целый курс, а для Marmoset хватит мастер-класса на полтора часа. В этой доступности его большое преимущество.

    В чём разница между материалом и текстурой?
    Текстура это одна картинка, а материал это набор текстур, каждая из которых описывает определенные свойства материала, такие как цвет, сила отражений, микро-поверхность и так далее. Каждый материал, будь то дерево, пластик или металл обладает разными свойствами. Именно поэтому мы можем визуально отличить один материал от другого.

    Нужно ли уметь рисовать, чтобы заниматься трёхмерной графикой?
    Умение рисовать – это очень большая совокупность навыков. Ты можешь знать их по отдельности, а вот совокупности – нет. Например, чтобы круто срисовывать, нужен хороший глазомер. А чтобы нарисовать ровную линию, должна быть хорошо поставлена рука.

    В итоге человек может не уметь рисовать от руки, но при этом у него хороший глазомер, что помогает при создании 3D-модели. Навыки рисования не всегда коррелируют с навыками 3D-моделирования.



    Название: Создание материала в Substance Designer
    Год выхода: 2020
    Автор: Антон Агеев
    Жанр: Мастер-класс, текстурирование, 3D-моделирование, дизайн, графика
    Формат: MP4
    Видео: AVC | 1920x1080 | ~ 858 Kbps
    Аудио: AAC | 253 kb/s | 48 KHz
    Язык: Русский
    Продолжительность: 08:42:58
    Размер: 5.74 Gb

    Скачать Создание материала в Substance Designer (2020) PCRec

    Купить печатную версию на LITRES
    Пожалуйста, нажмите на кнопки соц.сетей (расположенные ниже), поделитесь с друзьями и знакомыми ссылкой на статью если она вам понравилась. а если не понравилась.. тоже). Заранее спасибо;>>>
     

      Давайте уточним само понятие тренинг – для меня это в первую очередь тренировка. Он вовсе не про философию, хотя она в нем заложена, не про мысли и рассуждения. Тренинг – это про делание, реальные
      Благодаря этому курсу вы сможете генерировать идеи по сторис, увеличить свой заработок и стать востребованным на рынке Инстаграм. Продукт полезен тем, что в нём собраны все фишки создания креативных
      На первый взгляд, стоки - дело очень простое. Залил работу, продал, деньги получил. Но на практике возникает 100500 мелких практических вопросов и найти ответы на них не всегда просто. Это первая
      3-дневный онлайн-интенсив по старту и развитию бизнеса от Аяза Шабутдинова. Пошаговые инструкции достижения результата в каждой нише в экспресс-формате: красота, образование, производство, маркетинг,
      Разработка в облачных сервисах дает больше гибкости и мобильности при планировании, установке и администрировании, чем физические сервера. Курс для разработчиков , которые хотят научиться
      Тестирование программного обеспечения - очень популярная специальность на сегодняшний день. Сейчас IT проекты - это огромные компании, создающие очень сложные продукты, и в настоящее время они не
      Свет — это абсолютно необходимый и очень ценный элемент искусства фотографии. Без света не существует фотографии. Особые природные и искусственные его характеристики являются ярким выразительным
      Правильный морфинг от простого к сложному. Морфинг – это плавное превращение одного объекта в другой – эффект, очень популярный в кино и рекламе. Морфинг бывает шейповым – это работа с логотипами,
    Комментарии: Оставить комментарий
    Информация
    Комментировать статьи на сайте возможно только в течении 1 дней со дня публикации.